바둑 규칙 자세히
바둑은 규칙이 몇 줄 안 되지만, 처음에는 "왜 여기에 못 두지?", "언제 끝나지?" 같은 질문이 자주 생깁니다. 이 쪽은 그런 질문을 하나씩 풀어 쓴 안내입니다. 첫 페이지의 짧은 규칙을 읽은 뒤 막히는 곳이 있을 때 찾아보세요.
1. 바둑판과 돌
정식 바둑판은 가로세로 19줄입니다. 돌은 칸 안이 아니라 줄과 줄이 만나는 점에 놓습니다. 판 위의 작은 점(화점)은 자리를 찾기 쉽게 찍은 표시일 뿐, 특별한 규칙은 없습니다.
19줄 판은 한 판에 한 시간 넘게 걸리기도 해서, 처음 배울 때는 9줄 판이 좋습니다. 규칙은 똑같고 한 판이 10분 안팎으로 끝나, 여러 판을 두며 빨리 익힐 수 있습니다. 9줄에 익숙해지면 13줄, 19줄로 넓혀 가세요.
흑이 먼저 두고, 흑과 백이 한 수씩 번갈아 둡니다. 한 번 놓은 돌은 따내지지 않는 한 움직이지 않습니다.
2. 숨과 따내기
돌 바로 옆의 빈 점, 곧 위·아래·왼쪽·오른쪽의 빈 점을 숨(활로)이라고 합니다. 대각선은 숨이 아닙니다. 판 가운데 돌은 숨이 넷, 변의 돌은 셋, 귀(모서리)의 돌은 둘입니다. 그래서 가장자리 돌이 더 쉽게 잡힙니다.
같은 색 돌이 위·아래·왼쪽·오른쪽으로 붙어 있으면 한 덩어리가 되어 숨을 함께 씁니다. 덩어리의 숨을 상대가 모두 막으면 그 덩어리는 통째로 판에서 들어냅니다. 이것을 따낸다고 합니다. 숨이 하나만 남은 상태는 단수라고 하며, 단수에 걸린 쪽은 달아나거나 다른 돌과 이어 숨을 늘려야 합니다.
3. 둘 수 없는 곳
돌을 놓자마자 그 돌(또는 그 돌이 붙은 덩어리)의 숨이 하나도 없어지는 자리에는 둘 수 없습니다. 이런 수를 자충수라고 합니다.
다만 그 수로 상대 돌을 먼저 따낸다면 둘 수 있습니다. 상대 돌이 들어내지면서 내 돌에 숨이 생기기 때문입니다. 월하대국에서는 둘 수 없는 자리를 누르면 판이 살짝 흔들리고 까닭을 알려 줍니다.
4. 패 — 같은 모양이 끝없이 되풀이되지 않게
한 점을 따내면, 상대도 곧바로 그 한 점을 되따낼 수 있는 모양이 있습니다. 이 모양을 패라고 합니다. 서로 계속 따내기만 하면 대국이 끝나지 않으므로, 따낸 바로 다음 수에는 곧장 되따낼 수 없습니다. 다른 곳에 한 수를 두고(이 수를 '팻감'이라 합니다) 상대가 받은 뒤에야 되따낼 수 있습니다.
패 규칙은 "한 점을 따낸 직후, 그 한 점을 바로 되따내는 것"만 막습니다. 두 점 이상을 따내는 경우는 패가 아닙니다.
5. 사는 돌과 죽는 돌 — 두 집
내 돌로 둘러싼 빈 점을 집이라고 합니다. 한 덩어리 안에 따로 떨어진 집이 두 개 이상 있으면, 상대는 어느 집에도 돌을 넣을 수 없습니다(넣는 순간 자충수이기 때문입니다). 그래서 두 집이 있는 돌은 절대 잡히지 않습니다. 이것을 "살았다"고 합니다.
집이 하나뿐이면 상대가 바깥 숨을 모두 막은 뒤 마지막으로 그 집에 두어 따낼 수 있습니다. 그래서 바둑의 싸움은 결국 "두 집을 낼 수 있느냐"로 모입니다. 두 집을 만들거나 부수는 연습이 사활 문제입니다.
6. 대국을 끝내는 방법
더 두어도 집이 늘지 않으면 패스(차례 넘기기)를 합니다. 두 사람이 이어서 패스하면 대국이 끝나고 계가(집 세기)로 넘어갑니다. 한 사람만 패스하고 상대가 계속 두면 대국은 이어집니다.
도저히 이길 수 없다고 생각되면 기권할 수 있습니다. 기권으로 끝난 판은 집을 세지 않고 '불계승'으로 적습니다. 시간 제한을 두고 둘 때는 시간을 다 쓴 쪽이 집니다(시간승).
7. 한국식 계가와 덤
대국이 끝나면 먼저 죽은 돌, 곧 두 집을 낼 수 없어 결국 잡힐 돌을 들어냅니다. 그다음 각자 이렇게 더합니다.
- 내 돌로 둘러싼 빈 점의 수(집)
- 대국 중에 따낸 상대 돌의 수
- 계가 때 들어낸 상대의 죽은 돌의 수
먼저 두는 흑이 한 수만큼 유리하므로, 백에게 덤 6.5집을 더해 줍니다. 0.5집이 붙어 있어 비기는 일이 없습니다. 예를 들어 흑이 집 30, 따낸 돌 5로 35이고 백이 집 25, 따낸 돌 4, 덤 6.5로 35.5이면 백이 반집 이깁니다.
월하대국은 대국이 끝나면 죽은 돌을 추천해 표시하고, 집을 자동으로 셉니다. 추천이 틀렸다면 돌을 눌러 죽은 돌 표시를 켜고 끌 수 있습니다.
8. 시간과 초읽기
월하대국에서는 시간 없이 둘 수도 있고, 시간을 정해 둘 수도 있습니다. '빠르게'는 각자 3분에 초읽기 20초 3번, '보통'은 각자 10분에 초읽기 30초 3번입니다.
초읽기는 기본 시간을 다 쓴 뒤의 시간입니다. 정해진 초 안에 두면 초읽기가 다시 처음부터 채워집니다. 초 안에 못 두면 초읽기 한 번을 잃고, 3번을 모두 잃으면 시간패가 됩니다. 10초가 남으면 "10초" 하고 알려 주고, 그다음 "하나, 둘…" 하고 셉니다.
9. 처음 배우는 순서
① 9줄 판에서 AI 입문과 몇 판 두며 따내기에 익숙해집니다. ② 사활 용어 풀이를 한 번 읽고, 사활 문제 쉬움 단계를 풉니다. ③ 끝난 판은 '복기'로 한 수씩 되돌려 보며, 형세가 어디서 기울었는지 살펴봅니다. ④ AI 초급을 이기면 13줄 판이나 AI 중급에 도전합니다.
규칙을 다 외우지 않아도 괜찮습니다. 둘 수 없는 곳은 월하대국이 막아 주고, 집은 자동으로 세어 드립니다. 한 판씩 두다 보면 규칙은 저절로 손에 익습니다.